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FAQです。 Q: 着用アイドレスの「器用」の数値が低いのですが。 A: お店の特殊と設置された設備の効果で、合計+6(8月末現在)の修正が調理判定に付きます。 そちらをご利用ください。 Q: 家具の使用には宣言、マイルなどは必要ですか? A: 不要です。 判定時、自動で加算されます。 Q: ダイスロールはどのように判定されますか? A: 専用のダイスチャットはないので、NWCのダイス機能を使い、スタッフが判定します。 Q: 中間判定はありますか? A: ありません。 Q: 一度の判定で複数の料理を作れますか? A: 不可能です。 Q: 掲示板での判定でもPLACEを着用できますか? A: 着用できます。 根拠はこちら Q: 掲示板での判定でもエプロンを着用できますか? A: 装備アイテムの変更は生活ゲーム時のみです。 Q: 今メニューに載っていない料理を作りたいのですが・・ A: こちらまでご要望いただけましたら、お時間かかりますが対応させていただきます。 Q: 大丈夫?安全?食べ物ですし心配です。 A: ちゃんとルールにのっとって製作しているので大丈夫です。 上へ 戻る
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FAQ よくある質問など。 前作やらないと話わかりませんか?新選組も花柳もそれぞれでストーリーは完結しているのでやらなくても大丈夫。でも、やった方がストーリーが膨らむので両方やるのがお勧め。 携帯連動パスワードを教えてください。駄目です。胸キュンに登録しましょう。対応していない人はググってみれば幸せになれるかもしれません。 新選組隊士に惚れてしまいました。惚れたのが近藤・土方・沖田・山南・永倉・原田・藤堂・斎藤・山崎・(才谷)なら前作やりましょう。 それ以外のサブキャラ隊士の皆さんなら、潔く諦めるか、会話があるだけマシだと思うようにしましょう。 隊士以外のサブキャラだとしても、同じように。 え? 会話すら出来ない相手だったらどうすればって? 姿を見られるだけマシだと思うようにしましょう。
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(投稿者:レナス) アルトメリア連邦軍所属『対瘴気特殊戦闘部隊』であるM.A.I.D戦隊の事を示す。FAFとは『 Fog Avenge Force 』の略。 「G」との戦いは然る事ながらも瘴気に関する課題は人類の存亡に関わる問題であり、それに抗する為のメード部隊。 部隊は瘴気研究の産物であるメードの運用、そしてそれによる瘴気の分析が主な任務。 基本的な運用は他のメード部隊とは変わらないが、瘴気に関する命令が下れば過酷な戦闘及び独自行動・判断が許される。 部隊の実情は扱いに窮するメードを一纏めにする為の部隊。よって所属隊員は自ずと個性的になる。 瘴気=「G」と結び付ける事も可能であり、メード関連の特殊な人材が此処に所属する事も。 また、瘴気濃度が高いバストン大陸での戦いを想定した特殊な戦闘部隊として『特殊戦』と呼ばれる事もある。 - 部隊総監 - - ジョージ・ブッカーノ - 主要隊員 - ネピリム - エゼル - オルカ - 所属隊員 - アルヴィス - アネモネ - セレナ - パフィーリア - - 派遣隊員 - フランケン 関連項目 アルトメリア連邦 スカーレット三姉妹 蒼穹の先を見詰める瞳を
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FAQ A-DICに関する質問のページです。 ルールそのものに関する質問に加え、テストプレイキャンペーンに関するFAQも纏めています。随時更新(予定)。 基本的な質問 Q: ペルソナって何? A: p3で検索するといいよ! Q: どんなことができますか? A: 現在、ゲームの基本的な流れはほぼすべて網羅されています。 現在再現されていない要素としては剣合体、ミックスレイド、一部のバッドステータスがあります。 Q: 具体的にはどんなA-DICですか? A: 状況説明と質疑、行動宣言と提出によって進行するという点は変わりませんが、判定の形式が若干異なっています。 これはver4候補3(公式ゲーム:ミッドナイトクリアー作戦で使用されたシステム)をベースに作成されたもので、ゲーム本編のスピーディな戦闘を再現するためのものです。 システムパート Q: 永劫のアルカナはありますか? A: あります。2007年10月現在、準備中です。 Q: 永劫を初期ペルソナに指定することはできそうですか? A: 実装してみないとわかりませんが難しそうです。 理由は「永劫」が定義として「宇宙」と同じで成長の最終系であり、ドラマが生まれにくくなるため。 Q: 戦闘に突入した敵ペルソナ使いに会話を試みることはできますか? A: 可能です。戦闘中のすべての行動宣言が不可能になる代わり、リアル時間で30秒のRPが可能になります。 ストーリーパート Q: テストプレイキャンペーンのストーリーは原作と同一ですか? A: 基本的な設定は共有していますが、キャンペーン用のシナリオはオリジナルです。玲音氏がガチで気合を入れて作ってくれていますので、期待しましょう。 Q: それじゃあ原作のキャラは? A: 理事長、風花のみそのままの形で参戦しています。他のキャラは……プレイしてのお楽しみです Q: と、ということは俺の嫁(会長)は…… A: 少なくともペルソナ使いにして生徒会長ではないようです。 未開示の女帝コミュに突貫してみてはいかがでしょうか。 Q: ウザカワイイゆかりっちが見当たりません>< A: ゆかりっちは未確認ですがキャンペーンで仮面を被った少女ペルソナ使い(敵)がイシスを呼び出していました。 なお、彼女はすでに昴(レジェメ作者のPC)がフラグを立てていますので悪しからず。 Q: せめてロボを!ロ、ロボ子を!!!! A: あにーたんじゃだめですか? という冗談はさて置いて、永劫コミュの実装にご期待ください。
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≪購入前FAQ≫Q:FAQって何ですか? Q:戦国無双2Empiresってどんなゲーム? Q:なんで猛将伝でないで、いきなりエンパ? Q:オリジナル持ってないけど遊べる? Q:面白い? Q:このゲームはどんな人に向いてますか? Q:アクションやシミュレーションが苦手でもクリアできますか? Q:4エンパと比べてどう? Q:使用可能キャラって何人? Q:新武将作ることに生きがいを感じてるんだけど今作のエディどう? Q:ロード時間はどう?頻繁にある? Q:視点(カメラワーク)はどうよ? Q:処理落ちはどう?バグはどう? Q:エンパの新コスを戦国無双2で使えますか? Q:なぜCEROがB(12歳以上対象)なんですか? Q:初回特典、購入特典は? Q:攻略本はありますか? Q:宝箱は通常版と何が違うの? Q:どれくらい売れてますか? Q:市のパンツ見える? Q:パンツモードって何? Q:モブ、モブ言ってるけど何のことですか Q:L1無双(レベル3無双で出るエフェクトをL1ボタン連打で連発する荒業)は消えた? Q:レベル3無双での敵武将ぶっ飛びは消えた?? Q:無双連携奥義ってどうなのよ? Q:戦闘BGM変更できるの? ≪攻略関係FAQ≫Q:敵が強すぎて倒せないんですけど… Q:拠点はどのように落とすと良いのでしょうか Q:ずっと第1武器しかないんだけど、どうやって2武器や3武器は拾うんですか Q:設定で引き継ぎをONにしたのに武器が引き継がれてないんだけどバグですか Q:設定で引き継ぎをONにしたのに技能が引き継がれてないぞなんでだよふざけんな Q:能力初期化でパラメータ以外(技能、1000斬、武器)は初期化されますか Q:引継ぎとはなんぞや Q:第四武器改造可能ってマジ? Q:4武器ってどうやってとるの? Q:4武器引き継がれてねーよ Q:限界突破って何? Q:○○の政策が出ないんだけど Q:「引継ぎあり」にしたのに武将のレベルが引き継がれてないけど何故だ。 ≪エディット関係FAQ≫Q:何か批判の声が多いみたいだけど・・・ Q:「○」って漢字ないの?どこ? Q:エディットで選択できないモーションあるみたいだけど… Q:固有技能は設定できる? Q:刀・槍・薙刀の中でお勧めモーション・特殊技は? ≪購入前FAQ≫ Q:FAQって何ですか? A ファークと読みます。 Frequently Asked Questions 頻繁に出る質問と解答をまとめたものです Q:戦国無双2Empiresってどんなゲーム? A 無双シリーズに国取り要素を付け足したゲーム。 さらには光栄得意のカードとか取り入れてみたり。 あとは新武将作成や使用キャラ400人以上という売り文句があるが多少誇大広告気味。 詳しくは公式へ。 Q:なんで猛将伝でないで、いきなりエンパ? A 手抜き、ではないでしょうか Q:オリジナル持ってないけど遊べる? A 遊べます。 オリジナル所持の特典は、セーブデータの読み込みで最初から戦国図録のスチルがいくつか解放されることぐらい。 Q:面白い? A 主観に依るので何とも言えませんが、評価としては概ね好評のようです。 Q:このゲームはどんな人に向いてますか? A ストーリーなどを脳内妄想・補完できる人。くり返し・単調作業に飽きない人。気軽にアクションを楽しみたい人。 内政「信長の野望」と合戦「無双」が合体しつつも、内政部分は簡単にして欲しい、と願っていた人。 Q:アクションやシミュレーションが苦手でもクリアできますか? A 基本ボタン連打+ちょっとしたシミュレーション要素だから。 どうしてもクリアできないのなら難易度を落としてみるのも手。 Q:4エンパと比べてどう? A 細かい部分で仕様が異なるため、単純な比較は出来ないが 一意見として「爽快アクションとしては4パ以下だが、国盗りゲームとしては4パ以上」との事。 Q:使用可能キャラって何人? A 公式では400人となっているが、オリジナル武将が400人というわけではない。 ほとんどがモブと呼ばれる固有グラフィック無しの汎用武将。 佐々木小次郎、柴田勝家は、無双武将のモーションを複合しているつぎはぎ武将。 小次郎は基本モーションが上杉謙信。一部通常、チャージが明智光秀。騎乗と無双奥義は謙信。 権六は通常連と騎乗が前田慶次、C1~C3が本多忠勝、C4が真田幸村。無双奥義は前田慶次。 Q:新武将作ることに生きがいを感じてるんだけど今作のエディどう? A 期待しない方がよい。モデル少ない&パーツ変更無し。 枠は15個有るのにモデルが男女合わせて13個しかないという悲劇(喜劇か) Q:ロード時間はどう?頻繁にある? A 読み込みはあるが、気にする程ではない。と言うか余程意識していないとそもそも気付かない。 Q:視点(カメラワーク)はどうよ? A 視点リバースの設定項目は無い。 視点の高さは相変わらず。 見にくい、酔う、といった意見もある。 根本的にカメラがキャラに寄りすぎているので、敵将をすぐに見落としてしまうことがある。 捕縛ゾーンで攻撃中見失ったりすると、それはもう哀しいことに。 Q:処理落ちはどう?バグはどう? A 敵味方の武将が多数入り乱れる場合だと、表示がスキップされたり、動きがスローモーになったりします。 また、敵が多数いるところで閃光の属性効果が発動した場合にも処理落ちが起きます。 細かい部分での不整合はあるようですが、ゲームの進行に差し障るほどのバグは、現時点では発見されていません。 Q:エンパの新コスを戦国無双2で使えますか? A 使えません。後から出た機能をそれより前の作品で使えるはずがありません。 Q:なぜCEROがB(12歳以上対象)なんですか? A 義、ではないでしょうか Q:初回特典、購入特典は? A 店によってはメモ帳。 Q:攻略本はありますか? A ある。 『 戦国無双2Empiresコンプリートガイド』(コーエー) 定価:1,680円(税込)、A5判、ISBN:4-7758-0484-7 Q:宝箱は通常版と何が違うの? A 攻略本、戦国大名アートカード、戦国プレミアムムービー集がついてる。無価値。 Q:どれくらい売れてますか? A 初週売上げ本数は 約89805本 累計売上げ本数は 約 本 初日に6万本捌き切ったらしい。 Q:市のパンツ見える? A 努力すればきっと報われることでしょう。(ヒント:転倒中に右スティック) Q:パンツモードって何? A 戦国図録(ビジュアルデータベース)のキャラクターのグラフィックを360度回転して見ることが出来るモード のはずだったが、今作では下からの視点では見れない仕様になっている。 三國エンパでは、女性武将のスカートの中が見ることができたため俗称が「パンツモード」となった。 Q:モブ、モブ言ってるけど何のことですか A mob: 群れ; 暴徒の群; 暴民の; 大衆; 大衆の; まぁ、早い話が固有グラフィックを持たない汎用武将のことです。 Q:L1無双(レベル3無双で出るエフェクトをL1ボタン連打で連発する荒業)は消えた? A 消えた。だがやはりレベル3無双のエフェクトは強力。 Q:レベル3無双での敵武将ぶっ飛びは消えた?? A ある。 Q:無双連携奥義ってどうなのよ? A かなり強力。 2人連携は「赤色」、3人連携は「青色」、4人連携は「黄色」の帯(電撃?)がキャラクター間で連結される。 攻撃時の属性は、2人が雷、3人で氷、4人では裂空の属性がつく。 裂空はガード無視でダメージを与えるため、無双武将といえども楽に倒せる。 なお、連携人数が多いほど攻撃力のプラス補正が多い。 Q:戦闘BGM変更できるの? A できる。詳しくはここ ≪攻略関係FAQ≫ Q:敵が強すぎて倒せないんですけど… A 今回は味方がかなり頼りになるので、連携を密にして臨めば 苦戦する敵も撃破することが出来るはず。 どうしても無理なようであれば低難易度でやり直すのも一つの手。 Q:拠点はどのように落とすと良いのでしょうか A:味方の補給線を伸ばしつつ、敵の補給線を断つようにするのが基本です。 具体的には、敵の本陣から各拠点への連結を断てばよいです。 敵本陣の連結から孤立、かつ味方拠点に囲まれている地点は青ゾーンとなり、そこで敵将を撃破した場合、兵力に関わらず捕縛することができ 戦局を有利に展開することが出来ます Q:ずっと第1武器しかないんだけど、どうやって2武器や3武器は拾うんですか A:今作では武器は拾うことは出来ません。 鍛冶レベルを上昇させることにより、上位の武器を使用できるようになります。 刀は刀剣類、長柄は槍・長刀類、特殊はそれ以外の武器(アイコンは弩風)にそれぞれ対応しています。 自分の使う武将の武器種別を知りたい場合にはステータス画面のアイコンで確認することが出来ます。 Q:設定で引き継ぎをONにしたのに武器が引き継がれてないんだけどバグですか A:設定を引き継いでも、最初は鍛冶レベルが低いので上位の武器は使えません。 鍛冶レベルを上げれば、能力を引き継いだ上位の武器が使用できるようになります。 争覇演舞では第4武器を強化しても、戦闘で第4武器を新規に入手した扱いになる。 (累積データにはデータは残っているが、次回プレイ時に再取得した場合デフォルトの能力値のものを入手) 最入手後、第4武器を使用して戦闘終了すると、累積にどちらを残すのか聞かれる。 強化した古い武器を選んでも、累積データに新規入手分を上書きしないだけ。今回獲得した武器自体はデフォルトのまま。 累積データに残す第四武器に強化した方を選べば模擬演舞では使用可能。 Q:設定で引き継ぎをONにしたのに技能が引き継がれてないぞなんでだよふざけんな A:技能詳細で技能を見たときに数字が青く表示されている技能は勢力技能であって個人が覚えた技能ではない。 引き継ぎたかったら講義なりスティールなりで覚えて数字が青くなくなったの確認してからクリアしろ。 Q:能力初期化でパラメータ以外(技能、1000斬、武器)は初期化されますか A:技能、1000斬は初期化される。武器は初期化されない。 ただ新武将の技能の引継ぎは可能らしい(同一固有技能が条件?)。 Q:引継ぎとはなんぞや A:争覇モードで全国統一、つまりエンディングを迎えた後、そのときの自国にいた武将の能力を次のプレイに引き継げる。 また、模擬演舞で育った武将もデータを引き継ぐことが可能。 Q:第四武器改造可能ってマジ? A:マジ。鍛冶レベルを5に上げれば修羅属性付加も可能。 勘違いされがちな第4武器付加能力変更は、鍛冶レベル4から可能。 争覇演舞モード2週目以降(引継ぎ時)には新規入手扱いになるため、データが初入手時のものになるのは仕様。 強化した第4武器は模擬演舞で使用し、二周目以降に新規入手しても上書きしないことが前提。 Q:4武器ってどうやってとるの? A:鍛冶レベル4以上で500人以上撃破して戦闘に勝利。難易度は不問。 1000人討マークがついたキャラは、鍛冶レベル4以上で戦闘に勝利することでも取得可能(撃破数は不問)。 模擬で1000人討マークをつけた場合、新規に開始した争覇演舞で戦闘に出れば取得可能。 Q:4武器引き継がれてねーよ A:鍛治レベル4以上にして前回4武器入手したキャラで一度戦闘して勝利すれば良い。 このときは500斬りを行う必要は無い。 Q:限界突破って何? A:戦闘で1000人討をした場合、1000人討マークがつく。 達成した武将は各武将に定められている能力限界値が外れ、各能力が200~300クラスまで伸びるようになる。 能力が伸びなくなったときにおすすめだが、限界まで能力を上げたい場合できるだけ階級が低いうちに 限界突破を出しておくと能力を限界まで伸ばすことが出来る。また「○○の才」系の技能もお勧め。 もしレベル20になってしまい、限界突破しても能力が伸びない場合は政策「講義」で上げていくという手がある。 Q:○○の政策が出ないんだけど A:政策は提案により増えていくが、武将によって提案される政策が違う。 そのため欲しい政策を提案してくれる武将の登用が必要となってくる。 また政策を提案する武将は主将であり、副将に入れていても提案はしない。 特殊な条件を満たさないと提案されない政策もあるので注意。 (例1) 強攻策は自軍に飛び地がないと提案されない。 誘引などで自軍領地を分断するか、群雄割拠の初期配置で意図的に分断すること。 (例2) 徳政令(大徴発)などの高度な善政(悪政)は人徳値が一定以上(以下)でないと発生しない。 善政(悪政)を繰り返し行い、人徳値を調整すること。 Q:「引継ぎあり」にしたのに武将のレベルが引き継がれてないけど何故だ。 A:引き継がれるレベル・能力・技能などは天下統一したときの自軍にいた武将だけ。 他勢力で強力になった武将でも仲間にしなければ成長しないで出てくる。 ≪エディット関係FAQ≫ Q:何か批判の声が多いみたいだけど・・・ A 三國と違い、防具の各パーツ変更が出来なくなるなど、自由性が薄れた。 また、特殊技は無双武将のモーションを選んだ場合選択できない。 だが結局は人による。巫女モデルや忍者モデルなど人気モデルもある。 Q:「○」って漢字ないの?どこ? A 確かに使える漢字の数が少ないが、まずは辞書やなんやらで読みを調べるべし。 ココとか Q:エディットで選択できないモーションあるみたいだけど… A 選択したモデルにより、使えるモーションが異なる。 慶次、光秀、謙信、お市、信玄、家康、義弘、小太郎、小次郎、勝家のモーションはどのモデルでも選択できない。 Q:固有技能は設定できる? A できる。一射神通は孫市、稲姫、快刀乱麻は信長、誾千代モーションのみ選択可能。 Q:刀・槍・薙刀の中でお勧めモーション・特殊技は? A 刀は序盤は攻撃範囲の狭さに悩まされるが攻撃スピードが速くC1、C4の性能もなかなか。 槍はC3をはじめ攻撃に優れるが、無双奥義(○押し)がうんこと呼んで問題ないレベルのダメっぷり。 薙刀は攻撃範囲は広いが攻撃スピードが遅い。また、自身の直近への攻撃判定がないため、零距離に踏み込まれると応戦に手間取ることがある。 どれも無双武将のモーションには劣るため、特殊技に頼る必要がある。 バリア、分身、援護射撃、名乗りなどがお勧め。 C3電光石火キャンセルバリアなど無双武将では出来ない、テクニカルな運用方法が出来るのも魅力の一つ。 試しに色々作ってみると新たな発見があって面白いかも。 因みに特殊技「援護射撃&バリアー」のセットのみ、成長タイプがチャージではなく特殊技タイプになる。
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民間機 新しき翼 COMMAND C-24 緑 1-2-0 U (配備フェイズ):戦闘フェイズの任意の1ステップを指定する。このターン、指定されたステップの間、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。その場合、(自軍プレイヤーは)ターン終了時にカード1枚を引く。 使い切りの事情聴取。または、キャントリップ付き女スパイ潜入!。 カードアドバンテージを損失する事無く、1ステップに限りロックする。 特に対象やプレイ制限も必要無いので、ただ純粋にデッキ圧縮したい場合に、突撃隊潜入やドロー拠点に勝る点もある。 ただし当然、「封殺する」効果である事情聴取や、配備フェイズも含めて丸々1ターンロックする女スパイ潜入!と比べて、効果自体は弱まっている。 また現在は、やはり女スパイ潜入!の亜種である滅多打ちが、カードアドバンテージを補填するロックコマンドというほぼ同じ仕事をしてくれる。 上位・下位互換の関係にあるわけでは無いが、このカードが優先してデッキに採用される事はほぼ無いと言って良いだろう。
https://w.atwiki.jp/brutalanimal/pages/534.html
我輩は種牛である。童貞はまだ捨てていない。 我輩の種で生まれた子はすでに何千にもいたる。 今回はそんな我輩の半生を語ろう。 「うあぁ……! カスミお姉ちゃぁん……気持ちいいよぉ……い、イっちゃうよぉ」 「はぁい。いいよぉ、お姉ちゃんのおっぱいにたーくさん出してねー」 僕はカスミお姉ちゃんが揺さぶるおっぱいの気持ちよさに、ほんのわずかに我慢することもできずに射精してしまう。 ドクドクと漏れる精液はかぶせられたコンドームに溜まり、お姉ちゃんはむぎゅむぎゅとおっぱいに力をこめて全部搾り出すと、器用にコンドームを取って専用の容器に納める。 そして、僕をその大きな胸で抱きしめてくれるのだ。 「いっぱい出たねー。ふふ、いっぱい出してくれるいい子にはご褒美だよー」 ぱふっ、と顔全体を覆うカスミお姉ちゃんのおっぱい。 さっきまでコンドームをつけた僕のおちんちんを挟んでいたせいで、ちょっとゴムのにおいがするけど、柔らかくてあったかくて、お姉ちゃんの匂いがいっぱいで、僕はおっぱいに顔をうずめてすごく幸せになる。 「ぅうーん、お姉ちゃん……」 お姉ちゃんに抱きしめられて、僕は赤ちゃんみたいにおっぱいに吸いつく。お姉ちゃんからミルクは出ないけど、おっぱいを吸っていると体全体がふにゃふにゃになって、だけどおちんちんだけは硬くなる。 そうすると、カスミお姉ちゃんはおっぱいで挟んで僕をまた気持ちよくしてくれる。 でも――僕はおっぱいに埋もれている方が好きだった。本当は射精させてもらうよりもおっぱいに甘えていたいけど、そうもいかない。 僕を射精させて、精液を採るのが雌の牛のお仕事なんだ。それで、お姉ちゃんに手伝ってもらって、いっぱい射精するのが僕のお仕事。 雌の牛は他にもミルクを搾ったり子どもを育てたりするけど、雄の牛はこうやって赤ちゃんの元を搾ってもらうのが大切なお仕事なんだって。 でも射精するのって、気持ちいいけどすごく疲れる。僕も大人になって大きくなれば、もっとたくさん射精できるようになるのかな? 「よしよし、いい子ですねー。ん、おちんちん硬くなってきちゃったね。うふ、また気持ちよくしてあげるねぇ……」 カスミお姉ちゃんがおっぱいを顔から離しておちんちんにコンドームを着けようとする。 そうだ。今日はお姉ちゃんにお願いしたいことがあったんだ。さっきいっぱい射精したから、ちょっとくらいのお願いだったら聞いてくれる。 カスミお姉ちゃんはいっぱい射精するとご褒美って言って、僕のお願いを聞いてくれるんだ。いつもはおっぱいに甘えさせてってお願いするんだけど、今日は違う。 「ねぇ、カスミお姉ちゃん……。僕、セックスって、してみたい」 お姉ちゃんが手を止めて僕を見つめ、小首を傾げた。 「あらあら、そんなのどこで聞いたの?」 「ねぇ、いいでしょ? 今日はいっぱい射精したし、昔はセックスして赤ちゃんを作ってたんでしょ?」 「うーん、確かにそうだけどぉ……」 カスミお姉ちゃんがまた僕の顔におっぱいを押し付ける。ちょっとビックリしたけど、すぐに力が抜けてしまった。 「セックスできるのは、大人の牛だけなのよ? セックスしたら、もうこんなふうにおっぱいに甘えるなんてできなくなるの。おっぱい吸うの、赤ちゃんだけだもん。それでもいいの?」 おっぱいに口をふさがれて、声は出なかったけど、僕はすごく驚いた。 セックスしたら、おっぱいに甘えられない。 セックスはしたいけど、これからおっぱいに甘えられなくなるのは嫌だ。 「おっぱいに甘えるのとぉ、セックスするの、キミはどっちが好き?」 お姉ちゃんがうりうりと顔に押し付けたおっぱいを揺さぶる。 僕はおっぱいに頬ずりしながら、 「……おっぱいがいいよぉ……。ごめんね、お姉ちゃん……」 「うふ、いいですよぉ。今日は、もういっぱい出したから、ご褒美です。いっぱい甘えていいんだよー」 そうして僕はカスミお姉ちゃんのおっぱいに吸いついた。 「キミがもう少し大きくなったら、お姉ちゃんもキミの精液をもらって、赤ちゃんを産むんだよー。セックスして大人にならなくても赤ちゃん作れるから、いっぱいおっぱいに甘えていいの」 おっぱいに埋もれて、お姉ちゃんの感触に包まれていると、目がトロンとなる。 ちょっと前はそのまま眠っちゃったけれど、今はなんだか、おちんちんが中途半端に気持ちよくなって、それが気になってしまう。 おっぱいに甘えていたいけど、おちんちんを気持ちよくして欲しい。 だけど結局、僕はその日、おっぱいに甘え続けた。 それから何年かして、カスミ姉さんは僕の精液をもらって赤ちゃんができた。 お腹に赤ちゃんがいる間は僕の精液を採取する仕事はできないから、それを引き継いだ雌の牛が僕を訪ねてきた。 子どもの頃よく遊んだ、僕をお兄ちゃんと慕ってくれていた、サクラちゃんだ。 カスミ姉さんの実の妹で、姉さんによく似ている。胸の大きさも負けていない。 「えへへ……。ひさしぶり、お兄ちゃん。今日から私がお兄ちゃんをイカせる係りなの。お姉ちゃんに負けないくらい、気持ちよくしてあげるからね!」 そう言ってサクラちゃんは僕に抱きつき、顔におっぱいを押し付けてきた。 「んふふー。お姉ちゃんから聞いたんだよー。お兄ちゃん、顔をパフパフされるのが好きなんでしょー?」 首を動かしてサクラちゃんの谷間から彼女の顔を見上げて、 「まったく、カスミ姉さんは僕をいつまでも子ども扱いする……」 「んんー? そんなこと言って、ココはすっごく元気になってるよぉ?」 サクラちゃんが硬くなった僕のペニスを手でさする。それだけで気持ちよくなり、先走りの汁がにじんでしまう。 「あは……。もうイきそうになってる。それじゃ、準備するね♪」 そしてサクラちゃんがコンドームの封を切ってペニスに装着しようとする。 「あ、あの、サクラちゃん……!」 その前に僕は彼女を呼び止めた。 カスミ姉さんにはうやむやにされてしまったけど、サクラちゃんなら聞いてくれるかもしれない。 「サクラちゃん、セックス、させてくれないかな?」 そう、セックスだ。何度もカスミ姉さんにおっぱいで射精させてもらったけれど、僕はまだ童貞なのだ。 サクラちゃんは昔から本気でお願いすると、なんのかんのと言いながら聞いてくれる子だった。 そんなサクラちゃんなら――。そんな期待を胸に僕はサクラちゃんの返答を待ったのだが、 「お兄ちゃん。種牛さんは、童貞じゃなきゃいけない決まりなんだよっ。そんなお願い聞いて上げられない。 もう、ちょっと会わないうちに、こんなに悪い子になって、私悲しいよッ?」 そう言ってサクラちゃんはペニスを強く握る。 「そんなイケナイお兄ちゃんには、お仕置きしちゃうんだから」 そして硬いペニスを両乳房でむぎゅっ、と挟み込んでしまう。コンドームもつけないままで。 「ふ、ふあぁぁ――!」 今まで感じたことのない感触。亀頭に、カリに、サオに、温かい体温が直に触れ、サクラちゃんの瑞々しい肌が僕の敏感なところに吸い付いてくる――。 「あれれ? お兄ちゃん、もしかして生でパイズリしたことないの?」 「ふぇ? パイズリって、コンドームを着けてするものじゃないの?」 そうしないと、精液が飛び散って採取できなくなってしまうし、カスミ姉さんはおっぱいで挟む時は必ずコンドームを使っていた。 こんなふうに直接おっぱいにペニスが包まれるのは、初めての経験だった。 「あは、そーなんだ。お姉ちゃん、生ではしてくれなかったんだ。それじゃ、お兄ちゃんはパイズリの方も童貞なんだね。うふふ……。私がお兄ちゃんの初めてなんだ……」 にこ、と笑ったサクラちゃんは、細かく震えて悶える僕を見つめながら、乳房を動かし始めた。 「ふあっ、あっあぅ……。さ、サクラちゃん、激し、イっちゃう……!」 敏感な亀頭にぷりぷりとした乳房の肌が吸い付いて扱きあげられる。初めての快感に腰がひとりでに震えてくる。 「うふ。はい、だーめ」 と、サクラちゃんはおっぱいの動きを止め、ペニスの根元をきゅっと摘む。 ビクビクと肉茎を昇り始めた精液が押し留められ、じわじわ痺れる感覚に僕は息を漏らす。 「な、なんで……?」 「うん? お兄ちゃん、これはお仕置きなんだよ? 射精して気持ちよくなったら、お仕置きにならないじゃない。イケナイことしようとしたお兄ちゃんは、ちゃんと反省するまでイケナイのっ」 射精の震えが治まると、サクラちゃんはまたおっぱいをゆさゆさと揺さぶってくる。 「そ、そんな……。ぼ、僕が悪かったよッ、お願いだからイカせて――!」 ガクガクと震える腰をサクラちゃんはがっちりと押さえて動きを封じる。これじゃ、自分で動いてイクことも出来ない――。 「んー。あんまり反省してるように聞こえなーい。もう二度とそんなことしようとしないように、きっちり調教してあげる。 セックスなんかより、おっぱいで搾られるほうがずっと、ずーと気持ちいいんだからッ。おっぱいじゃないと射精できないようにしちゃう」 また射精が止められる。さっきよりも間隔が短くなっている。このままじゃ、ずっとイク寸前でパイズリされることに――? 「あ、あ、あぁぁッ。お、お願い、サクラちゃん……。イカせてぇ……」 必死に懇願する僕を見て、サクラちゃんはちょっとだけ迷って、 「もう、しょうがないなぁ、お兄ちゃんは。今度したら、こんなもんじゃ済まないんだからね」 コンドームの封を切って口に咥え、にゅる、とペニスに口で吸い付くようにして装着する。 先端から、亀頭、カリ、裏筋を滑る唇の感触に、僕はゴムをかぶせられた直後に射精を開始した。 サクラちゃんの口にペニスを呑みこまれたまま、射精を感じ取ったサクラちゃんはゴムの上から舌を絡め、気持ちいい射精を促す。 「あ、あぁ……」 ちゅぽ、と音を立ててペニスを抜き、コンドームの中にはドロドロとした白い粘液がたっぷりと溜まっている。止められた分をまとめて出したみたいだ。 「ん。もう、お兄ちゃん早すぎー。あやうくこぼしちゃうトコだったよ。こっちの方もしっかり調教しなきゃだね。 お姉ちゃんったら、甘やかしすぎなんだもん。これから私が、たーっぷり鍛えてあげるね♪」 楽しげに笑ってコンドームを外し、容器に納めてから次のコンドームを取り出す。 「えぇ? その、イったばっかりだから……」 「言ったでしょ? お兄ちゃんのおちんちん、ちょっと可愛がっただけでイっちゃう弱弱なんだから、私が連続でイっても平気なように、調教してあげる♪」 ペニスを扱いて硬くして、僕はサクラちゃんのおっぱいに包まれてしまう。 そしてサクラちゃんにされるがまま、僕はたっぷりと精液を搾られることになった。 それから数年、私はサクラにたっぷりと『調教』された。 おかげで女の子の胸に包まれると、いまだにすぐにイきそうになるものの、ある程度コントロールできるようになった。もっとも、コントロールするのは女の子の方だが。 大人になって体力もつき、連続で搾られるのも平気になった。 そうして私は種牛として優秀であると見なされるようになったのだ。 私と比較的長くパートナーだったサクラだが、先日、姉のカスミさんと同様に私の精液をもらい、私の子を孕むことになった。 カスミさんも第二子を授かり、そうなるとこれから私のパートナーは誰になるのかと思っていたとき、彼女がやってきた。 「おひさしぶりです、お父さま。スイレンです」 私とカスミさんの子、スイレンだった。 ひさしぶりと言うか、少し前までカスミさんのおっぱいに吸い付いていた小さな女の子が、ほんの少し見ない間にすっかり大きくなっていた。 カスミさんにそっくりだし、どこか私の――私の母の面影も感じさせる、淑やかな立ち振る舞いで一礼すると、彼女は言葉を続けた。 「今日からしばらくの間、私がお父さまの精液を搾ることになりました。私、お母さまや叔母さまからやり方は教わっているのですが、実際に男の方に触れたことがなくて……。 教わったことがちゃんと身についているのか、優秀な種牛であるお父さまに試していただきたいのです」 「なるほど、それで……」 普通、実の親子でパートナーを組んだりはしない。しかし彼女の最終試験的なことなら、この采配も納得できた。 「では、早速、搾らせていただきます、お父さま」 そう言って、スイレンは私にのしかかり、大きく育った瑞々しい乳房を顔に押し付ける。 若さを感じる肌の中に、柔らかさと温かさ、包まれると安心してしまう幸福感。カスミさんの胸とそっくりな感触……いや、それよりもむしろ、母さん……? 「ふふ……。おっぱいに包まれると、あっという間に赤ちゃんみたいになってしまうんですね。お母さまに聞いた通り。だけど……」 と、スイレンは顔に胸を押し付けたまま手を伸ばし、硬くなったペニスに繊細な指を這わせる。 「む、ぐぅ……」 「ココはすごく硬くなってます。今すぐにでも射精してしまいそう……。私、知ってるんですよ、お父さまが、童貞だってこと……」 ペニスに絡めた指を上下に蠢かせ、 「童貞のお父さまは、雌牛にペニスを刺激されると、すぐに射精してしまわれるのでしょう? でも、手でイカせるなんてもったいないことはいたしませんよ? 教わったとおり、ちゃんと胸でイカせて差し上げます」 おっぱいに甘えていても、ペニスを刺激されると射精したくなってしまう。なのに、スイレンはこのままではイカせてくれないという。 「むぐ……。スイレン、イカせて……おっぱいに挟んで、もう我慢できない……」 「ふふ、叔母さまに教わった通り……。お父さま、今、お父さまが射精しないのは、お父さまが射精を我慢しているからじゃありませんよ? 私が我慢させているんです」 彼女の言うとおりだ。私はすでに射精寸前の状態で、あと少しでも強く刺激されれば快感を吐き出してしまう。 そのギリギリのところで加減されているのだ。 「それでは、私のおっぱいを味わってください」 そして、素早くコンドームをかぶせると、射精直前の快感で震える肉棒を豊満な乳房で挟みこむ。 張りのある肌の弾力、みっちりと包み込む質量感、優しく蕩けさせる温かさ、そして乳房そのものの柔らかさ。 ただ挟まれているだけで、イってしまうそうだ――。 「ふふ、それでは動かしますね。お母さまと叔母さまに教わったテクニックです。たっぷりと味わって欲しいですが――童貞のお父さまにはきっと我慢なんてできないでしょうから、気持ちよく射精してください」 乳房が揺さぶられる。ぐにぐにと揉み込むように、左右の乳房を互い違いに擦り合わせ、まるで乳房の中を延々と突き進んでいるような感触。 彼女の言葉通り、十秒と経たずに私は娘の胸に射精させられた。 「う、ぐぅ……あ、ぅ……」 「うふふ……出てます……。気持ちよかったんですね、お父さま。おっぱいに愛撫されるとすぐにこんなにたくさん射精するなんて、お父さまは本当に優秀な種牛さんですね」 そう言いながら、精液を蓄えたコンドームを外して容器に入れる。カスミさんやサクラに仕込まれただけあって動作によどみがない。 「さぁ、お父さま。他にもお母さまや叔母さまから教わったテクニックはたくさんありますよ。全部試し終わるまで、お父さまには頑張って頂きますからね――」 そして再びゴムをつけ、乳房がペニスを挟み込む。 どうやら教わったことを全部私で試す予定らしい。しかし、教えたのがカスミさんやサクラなら――それらを全部試し終わるまで、どれだけかかるだろうか? 少なくとも一週間やそこらで消化できるとは思えないのだが。 「うふふ……。私がもっとお父さまを調教して差し上げます……。他の雌牛なんかに、お父さまを渡したりなんかしませんから……」 そうして我輩の肉棒を胸に挟んだ雌牛は、うん、何人になったかな? とにかくたくさんの雌牛が、我輩の精を搾り、そこからたくさんの子どもが生まれた。 そんな我輩もすでに現役を引退してひさしい。 ここ最近の我輩の楽しみといえば―― 「おじいちゃーん!」 可愛い孫娘が我輩に抱きついてくる。 「おじいちゃん! せーえきちょうだい!」 「そうか、では、どうするんだったかな?」 そう言うと、孫娘のモモカはまだまだ小さい胸に我輩の肉棒を押し付け、擦り付ける。 「うんっしょ、うっしょ……おじいちゃん、気持ちいい?」 「うん、気持ちいいよ。モモカは上手だねぇ」 その言葉に嘘はない。その証拠に、じわじわと快感がわき上がり、しばらくすると先端から吹き上がった。 我輩もまだまだ元気である。 「わーい。おじいちゃん、イっちゃったー!」 「ああ、よく出来たね、モモカ。すっかり上手になったよ」 「本当? 種牛くんも喜んでくれるかなー?」 「ああ、もちろんだとも。でも、お母さんやおばさんの教えをよく聞いて、ちゃーんと勉強するんだよ?」 「はーい!」 モモカは元気よく返事をすると、また娘たちの教えの場へと戻っていくのだ。 こうして我らの血族は栄え、我輩の血や彼女たちの知恵が代々受け継がれていくのである。 ん? なに、童貞? そんなもの、血族の繁栄に比べれば些細なことよ。そもそも童貞じゃなくなったら、種牛を続けられなくなるではないか。 さて、次は誰が訪ねてくるだろうか。もちろんだが、我輩の孫はモモカだけではない。 「おじいさま、いらっしゃいますか?」 お、そんなことを言っているうちに、誰か来たようだ。 ではまた、機会があれば、我輩の半生について語ろう。
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FAQ ここでは【T2S】に関するよくある質問を、主催者「べるくる」が答えていきます。 べるくる(以下:べ):どもぉ、主催者のべるくるです。 べ:ここでは、シェアワールド【T2S】に多く寄せられる質問や疑問をぉ、私、べるくるがまったりと答えていくこーなーです。 べ:ぶっちゃけると、めんどいぃぃ。 べ:え、やってもらわないと出番減る? べ:・・・・・・それは、困る。 べ:ではぁ、やっていきましょぉ。 Q・シェアワールドってなんですか? べ:またこれは、根源的な所からの質問ですねぇ。ウィキペディアみろぉとか言ったらだめなの? べ:あ、だめ? しょうがないなぁ。 べ:おおざっぱに言ったら、「同じ世界観や同じ人物を共有して作品を作る」のがぁシェアワールドです。 べ:有名なとこではぁクトゥルフ神話の作品群とかぁ、最近ではG○文庫のポリフォニ○とかがありますねぇ。 べ:これ以上になるとぉ、管理人の無駄な知識が延々と続くことになるのでぇ、これくらいにしておきましょー。 Q・シェアワールドってインターネットで幾らでもあるけど、【T2S】の特徴ってあるの? べ:管理人がいうにはぁ、T2Sは四つの柱で成り立ってるそうです。 べ:「誰もが参加できる」 「作者同士で成長出来る」 「自分の作品として発表できる」 「作品と世界観が影響して成長する」 べ:これが四つの柱なんですがぁ、説明するの? べ:めんどくさいなぁぁ。(でも無視すると出番少なくなっちゃうんだろうなぁ) べ:「誰もが参加できる」というのはぁ、絵師さんでも、作曲家さんでも、物書きさんでも簡単に参加できるようなシェアワールドにしよう! そんな運営しよう!という実行委員会の心構えです。 べ:「作者同士で成長できる」というのはぁ、他の人の作品を見て、自分の作品を書き(描き)、自分を成長できるような環境を提供したいという実行委員会の願いです。 べ:「自分の作品として発表できる」というのはぁ、最近うるさい著作権などのことに囚われないように、作者が自由に創作できるような環境を整えるという実行委員会の決意です。 べ:「作品と世界観が影響して成長する」というのはぁ、世界観から作品へ、作品から世界観への設定のフィードバックが頻繁に行われるようなシェアワールドにしようという実行委員会の宣言です。 べ:まーぁ簡単に言えばぁ、アーティストフレンドリーなシェアワールドと申しましょうか。【T2S】が目指しているのはそんなところです。たぶん。 Q・結局何を書けばいいの? べ:小説の場合、主催者、T2S発症者、幻覚の中の相棒(FP)と、ゲームの内容。それを要素に話を作るのが一番シンプルかなぁ。 べ:その他にも、いろいろストーリーの幅があると思うよぉ。シリアスでもコメディでもラブロマンスでもぉできるはず。 べ:イラストの場合はオリジナルの主催者とかT2S発症者とか描くのも面白いかもぉ。 べ:基本どんなことを書いてもOKですー。設定の取り間違いとかあっても気にしない方向でぇ。 べ:その場合はFAQかQ&Aでやんわりふぉろーします。 べ:・・・・・・って私がですか? Q・実行委員会って何? コノハナ実行委員会って何? べ:コノハナ実行委員会(コノハナとか実行委員会)とはぁ、管理人の犬ガオを中心とした、シェアワールド【T2S】に関する計画・【プロジェクト:コノハナ】を実行する委員会のことです。 べ:まあぁ、サイト運営したりとか、設定を話し合ったりとか、絵の依頼とか、【T2S】の普及をする団体のことです。 べ:wiki上にて日夜奮闘している人たちなので、管理人のブログとかに応援メッセージを書くとめちゃよろこぶので試してくださいぃ、との事です。必死さがぁうかがい知れますねぇ。 べ:いまのところはぁここまで。また質問があれば更新します。ではではぁ。
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登録日:2016/2/17 (水) 12 49 00 更新日:2024/05/10 Fri 09 59 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ぎなた読み ガセ 俗説 民明書房 異分析 言葉 言語 言語学 語源 都市伝説 間違った豆知識 類推 民間語源とは、事実とは違う、もしくは事実であるという根拠に乏しいにもかかわらず、一般社会に流布している語源説のことである。民衆語源、通俗語源、語源俗解とも。 特徴として、 一見するとまことしやかに思える 具体的なエピソードや、歴史的な逸話と共に語られることが多い 言語学や歴史学、民俗学の成果を参照していないため、実際には矛盾が多く見つかる などがある。 特に語源にまつわるエピソードに歴史上の有名人が登場するものや、日本語の語源を英語やヘブライ語などの外国語で説明しようとする語源説には、眉に唾を付けて聞くことをお勧めする。 (もちろん正しい語源である場合もある。念のため) 他方、民間語源には語源が辿れなくなった単語同士の意味を繋げ、新しい単語を作る力があるため、後述のように創作でも用いられることがある。 なお、語源が間違われて定着することを異分析と呼ぶ。 主な民間語源 ●漢字・日本語 神無月、師走 それぞれ旧暦の10月・12月の異称。 「日本中の神が出雲に集まるので、他の土地からは神がいなくなる月なので」 「師(この場合は僧侶)が忙しく走り回る月なので」 などと言われることが多いが、どちらも後世のこじつけである。 民俗学者の柳田国男などは、田の神⇔山の神という民俗学における基本的思想から「収穫を終えて田の神が山の神となり人里からいなくなる=神無」という仮説を立てている。 実際の語源は kami₂ の被覆形 kamu- + 連体助詞「な」で、早い話が「神の月」である。助詞「な」は港(みなと)、眼(まなこ)、水無月(みなづき)など少数の例が存在する。 なお、「神有月」もこの民間語源からの派生である。 馬鹿 秦の二代目皇帝胡亥の時代、奸臣の趙高は他の家臣の中で自分に従う者を見極めるため、鹿を馬と称して皇帝に献上した。流石の皇帝も「いやいやこれは鹿でしょう」と言ったが、趙高は「いえいえどう見ても馬ですよ」と強弁し、周囲の者の反応を見極めた。ここから馬と鹿の区別もつかないものを馬鹿というようになった。 ……という長ーい語源説(出展は史記の「指鹿為馬」の故事)があるが、この故事がそのまま語源であるとする説は信憑性が低いとされる。 何しろこの故事の出所であろう中国では「馬鹿」という文字はエルクの中国名として普通に動物名に使っているし(読みは「マールー」)。 そもそも本来は「馬鹿者」という三文字熟語だったものが、いつからか「馬鹿」の二文字だけ独立して使われるようになったという説が有力。 もしくは、サンスクリット語の「無知、蒙昧」を意味する「莫迦」に馬と鹿の漢字を当てたものという説も有力であり、いずれにせよ語源ははっきりとはわからない言葉である。 山勘 武田家の軍師山本勘助が語源という説が流布しているが、年代的な問題や語義の問題などから信憑性は疑問視されてる。 実際には「山師の勘」の略、もしくは単に「山(この場合は「山を張る」「山を狙う」などと同じ意味)を狙う勘」だとされる。 人(漢字) 「人と人とが支えあっているさまを表している」というのは俗説。 実際には「一人で立っている人間を真横から見たもの」であり、真逆の語源である。 金八先生の名言として有名だが、演じた武田鉄矢氏も後に間違いだと気付いたそうで、 金八完結後に出演した番組で「ウソついてました」と謝罪している。 たわけ 近代以前の農村で、子どもを複数産んで田畑を複数の子どもに分けて相続させると、どんどん零細化してやっていけなくなる。 このことから、「田分け」は愚かな行為と判断され、やがて「たわけ」で愚かなことをすること全般を指すようになった…という民間語源。 零細化を避けるために分割相続を制限させるような法令が江戸時代にあったのは確かだが、実際は古語に「戯く(たわく)」という言葉がしっかりあった。 東京ヤクルトスワローズ 当初は「コンドルズ」という名前にしようとしたが、親会社が電鉄会社だったため「混んどるず」はまずいということで「座ろうず」、つまり「スワローズ」になった というのは、元々は漫才のネタであり事実とは全く異なる。 こちらも「ガセビアの沼」で紹介された。 実際は親会社が日本国有鉄道(現在のJR各社の前身)だったことから、国鉄のシンボルであるツバメと球団設立時に唯一運行されていた特急つばめ号に因んだもの。 ジョークが民間語源になった例と言えよう。 オタク 初期のコミックマーケットが開催されたのが大田区産業会館だったから、大田区→おおたく→オタクというのは俗説。 実際には、初期のオタクが上流階級の真似をして互いに「お宅は~」などと呼び合う遊びをしていたため。 (現在でも、アニメなどに出てくる有閑マダムがよく言う『お宅のぼっちゃんは~』とかいうアレ)。 後述の「ツンデレ」や「萌え」とは違い、語の発祥過程が明確にわかっている言葉である。 ツンデレ 民間語源というよりは、語義自体が変化した例。 2000年代初頭に作られた言葉で、もともとは 「人前ではツンツンしているが、二人っきりになるとデレデレするキャラ」 を指す言葉だったのが、 「出会った頃はツンツンしているが、親しくなると徐々にデレデレするキャラ」 を指すようになったとされる。 しかし、テレビアニメ「らき☆すた」の11話では逆の見解が述べられており、 「時間経過による心境の変化を表す言葉」から「キャラクターの二面性(表面上はツンツンしているが、本心はデレデレ)を表す言葉」に変化したとしている。 萌え(アニオタ的用法) 複数の語源説があり、 少女漫画「太陽にスマッシュ!」の高津萌(*1) アニメ「恐竜惑星」の鷺沢萌 「美少女戦士セーラームーン」シリーズの土萠ほたる などが候補としてよく上がるが、いずれも年代的に成立しないという指摘がある。 現在のアニオタ的用法が広まったのは1990年前後である可能性が高く、その場合上記のキャラは1993年以降に登場するため矛盾する。 ちなみに「恐竜惑星」の萌のフルネームが「鷺沢萌」というのも俗説で、公式の苗字は不明(*2)。 本人役で出演したてれび戦士・山口美沙のバーチャ空間名なので、今でいうハンドルネームのように、最初から苗字が存在しないのかもしれない。 「鷺沢」なる苗字の出所も判然としないが、実在の女流作家「鷺沢萠(さぎさわめぐむ)」と混同された可能性が指摘されている。 童貞を殺す服 項目参照。 あかぎれ 「足(あ)+かぎれ(ひび割れる)」だったが、「赤+切れ」と異分析された。 めっぱ ものもらいの意。「目端」が語源だが、新潟県糸魚川市では「目が張る」と解釈され「めっぱり」と言われるようになった。 ガス 冬の初めに田面や道に張る薄い氷のこと。「カス」が語源と思われるが、糸魚川市では「ガサガサするもの」の略であるとして「ガサ」と呼ばれるようになり、更にそれが「薄いガラスの略」であるとして「ガラス」と呼ばれるようになった。 トンメテ 東京都伊豆諸島にある八丈島の方言で「朝」の意味。古語の「つとめて」が語源だが、「東明天(とうめいてん)」という民間語源が、島に漂流した学者経由で広まった由緒ある語源であると語られている。ちなみに格助詞「-ン」がつくとトンメテン「朝に」となり、より近づく。 銀ブラ 「銀座の街をぶらぶら散歩すること」の略で、銀座が商業地として発展し始めた大正時代の造語。 平成になって、正しくは「銀座でブラジルコーヒーを飲むこと」の略であるという説を、あるコーヒー店の経営者が提唱、「世界ふしぎ発見!」で取り上げられたことで話題になった。 しかし根拠は何もなく、店を宣伝するための創作と考えられている。 ちなみにそのコーヒー店でブラジルコーヒーを頼むと、「銀ブラ証明書」がもらえるとか。 ムショ 刑務所の隠語。「ムショ暮らし」「ムショ返り」等といった使われ方をする。 ケイムショの前半部分を略してムショ、というのが民間語源だが、実際は監獄が刑務所に名前を変える前から使用されていた言葉でありこれが誤りなのは間違いない。 「監獄は蟲が集まる不潔な“虫寄せ”場だからムシヨセ→ムショ」「牢屋が虫かごに見える事から虫所、ムシショ→ムショ」「監獄の食事は麦と米の比率が6 4だから、ムとシ→ムショ」といった説があり、どれが正しいというよりか、これらが混ざって形成されたと思われる。 ●外国語 カンガルー 「白人がアボリジニにカンガルーを指さして『あれは何だ?』と聞いたら、『(何を言っているのか)わからない』という意味のカンガルーと答えられたので、それをその動物の名前と勘違いした」 という説。 実際には「跳ぶもの」を意味する言葉「gangurru」から来ている。 民間語源の中でも最も有名なものの一つで、「間違った語源説の例」として引き合いに出されることも多い。 この語源説の由来こそ「わからない」…と言いたいところだが、一説には 最初にカンガルーをヨーロッパに紹介した探検家クック船長が探検したのは北東のクックタウン、 ヨーロッパからの移民が到着したのは南東のポートジャクソンで、アボリジニの言葉が違った (加えて動物相も違い、おそらくクックが見たのはワラビーで移民が見たのはオオカンガルー) のが原因ではないかとも言われている。 余談だが、2018年の冬、韓国の平昌にてこの都市伝説と似たような出来事があった。 サンドイッチ 1700年代にサンドウィッチ伯爵が、トランプゲームをする時に手を汚さず食べられるよう考案した という語源説が広まっているが、これもあまり根拠がないようである。 具材を挟む料理自体は1世紀頃から存在する上、当時のサンドウィッチ伯爵ジョン・モンタギューは多忙を極め、トランプをする暇など無かったと言われている。 ただ、「サンドイッチ」という名前自体はサンドウィッチ伯爵由来でほぼ間違いないとされている。 NEWS 英語の東西南北の頭文字をくっつけたもので、東西南北から集めた情報であることを示すというのは民間語源で事実ではない。 「トリビアの泉」の「ガセビアの沼」でも取り上げられた。 実際は、「新しい」を表す単語「neue」に複数形の「s」を付けた「neues」が変化したものである。 英単語の民間語源では最も有名な例であろう。 island 英語で「島」を意味するこの単語、実は民間語源のせいで綴りが変わってしまった。 12世紀頃まではilandと表記していたのが、ラテン語の「insula」がilandの語源である。という俗説が広まった結果、綴りにsが含まれるようになったのである。 hamburger ハンバーグや野菜などをバンズと呼ばれるパンで挟んだもの。 ドイツの都市ハンブルグ(hamburg)に接辞-erがついてできた単語である(Wiener「ウインナー」も都市名のWien「ウィーン」に接辞-erがついている)。 しかし、ham(豚肉の加工品、ハム)-burgerと異分析され、burgerでひとつの接辞となった結果、cheese burger(チーズバーガー)などの単語が作られた。 とはいえこの頃には語源は明らかだったはずなので、誤解というより類推に近いかもしれない。 Archer 英語で「弓使い」を意味する名詞。 Fateにも登場したイランの英雄、アーラシュ・カマーンギールが語源という説がちょくちょく語られる。 イラン空軍の作戦名「カマン99」に名を残し、中東の一般名にもなっているが、 上のリンク先にもある通り弓使いの代名詞ではあっても語源ではない。 正しい語源はArcher(弓使い)←Arch(弓状)+er(人)←arcus(弓)←h₂erkʷo-(弓の)。 Wikipedia英語版の「カマン99作戦」の項目にある「It was named Iranian mythological hero Arash Kamangir(それ(カマン99作戦)にはイランの架空の英雄アーラシュ・カマーンギールの名が付けられた)」という一節を、 FF11用語辞典が「It」を「カマン(弓)」と取り違える形で引用し、それが広まったと考えられている。 Vradimir ロシアの人名。「支配において絶大」の意味で、mirは-meers(ゴート、偉大な、絶大な)から来ているが、Vladej mirom(世界〈mir〉を支配しろ)と解釈され、さらにそれがVladej Vostokom(東方を支配しろ) Vladitostok「ウラジオストク」という都市名に。 コラ コラージュ(collage, 【仏】「糊付け」の意)の略。 主に複数の画像等を組み合わせることを意味し、略される場合はネタ画像等に用いられる言葉だが、Youtube等でしばしば「コラボレーション」の略だと勘違いされる。 スカンダ/韋駄天 項目参照。 どーやったらイスカンダル(紀元前3世紀ごろ)がサンスクリット(紀元前5世紀ごろ)の成立に関わるんでしょうね? 創作における民間語源 「君の名は。」に登場する糸守町では、黄昏時(たそがれどき、誰-そ-彼-時)の意味である「誰は彼時(かはたれどき)」の子音が交替して「片割れ時(かたわれどき)」と呼ばれている。作中での民間語源を物語の伏線に使用している例。 語源を探ったのは、すなわち、語の成立のもとを明らかにしようとしたのは、まず民衆自身であって、言語学者ではなかった。ーー固有名詞学の草分け、言語学者エルンスト・フェルシュテマン 追記・修正は「追記」「修正」の語源を確かめてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツンデレいる…? 意味が変化して両方使われてるってだけなら、他の言語でも同じような例あるし -- 名無しさん (2016-02-17 13 59 30) ツンデレ後者を聞いたこと無いんだが… -- 名無しさん (2016-02-18 08 23 58) ツンデレは後者から前者に変わって行ったんだがな。らき☆すた にて白石みのるが語っていた -- 名無しさん (2016-02-18 08 47 53) らきすたの頃のツンデレは外面ツンツン内心デレデレじゃなかったっけ -- 名無しさん (2016-02-18 10 37 51) 真面目にコメント欄が活用されていて素晴らしいんだが、全てコメントに「ツンデレ」という単語が入っててなんか奇妙だw -- 名無しさん (2016-02-18 15 38 25) ツンデレの前の意味(人前ツンツン二人きりデレデレ)ってどんなキャラがいる? 気になる -- 名無しさん (2016-02-18 15 57 37) ↑ 切り替わりみたいな意味でのツンデレは、むしろリアルで感じる事の方が多いなんじゃなかろうか。カップルにせよ夫婦にせよ友達にせよペットにせよ、人前と二人きりの時の態度が違って感じる事は普通にあると思うの。 -- 名無しさん (2016-02-18 16 51 33) 鉄火巻き(鉄火場)と神有月(島根)も民家語源? -- 名無しさん (2016-02-18 17 56 23) そもそも恐竜惑星の萌の苗字って山口じゃなかったか -- 名無しさん (2016-02-18 20 39 58) ↑それは役者の苗字。キャラの苗字はもともとは結城という設定だったが、ファンの間で鷺沢として広まったというややこしい経緯 -- 名無しさん (2016-02-18 23 14 06) 馬鹿は普通にかんがえれば「バロク」と読むだろうしな。 -- 名無しさん (2016-02-19 02 32 57) スワローズは当時親会社だった国鉄の特急つばめにあやかってつけたんだっけ? -- 名無しさん (2016-02-19 02 35 38) 個人的にはブーディカがヴィクトリーの語源というのも怪しく思ってる -- 名無しさん (2020-01-06 20 30 02) 英語のhaveとドイツ語のhabは似た意味で語源が違うけど覚えやすいと言われれば覚えやすいのは否定できない事実 -- 名無しさん (2020-03-11 14 43 17) insulaが語源の「島」は、それはそれでisle(アイル)という単語がある -- 名無しさん (2020-03-11 15 47 19) ↑3 それは順番が逆で、勝利(古代ケルト語だとboudīko)が名前の由来で、ヴィクトリア女王の時代に古代にも同じ由来の女王がいたって話題になったというだけだと思う。英語のVictoryはラテン語に近い(ラテン語だとVictoriaだけど読みはウィクトリア) -- 名無しさん (2020-03-11 16 03 54) オタクの由来とされる「お宅」呼びは上流階級ではなく、初代マクロスの主人公一条輝が使っていた二人称が元だという説もある -- 名無しさん (2023-02-12 20 19 12) ↑マクロスだと、輝よりかはミンメイがその呼び方を多用してたイメージがあるんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2023-02-12 20 49 06) 「かませ犬」も個別項目あるけれどこの域に入る気がするのだがどうだろうか -- 名無しさん (2023-11-26 11 08 07) サンリオはフランス語の聖なる川で山梨王が語源というのはガセビア扱いされてたが昔の社長がインタビューで山梨を音読みでサンリと読んで語感良くオを付けたと書かれてるのでフランス語は後付け設定だそうだ -- 名無しさん (2024-01-15 18 40 42) 「オタク」の始まりについては上流階級ごっこのほかに、初代マクロスの主人公一条輝が二人称として「おたく」と言うを呼びかけをよく使っていたのを真似しだしたところから、という説もある -- 名無しさん (2024-01-25 23 43 09) 名前 コメント
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FALBE(ファルベ) 61年前、第弐次世界大戰中に暗躍していた秘密組織。 表向きには、ドラッツェ第参帝國直轄のオカルト研究機関として知られているが、 御霊巫師クラスを含む霊能力者を多数抱える本物の霊能共同体で、 帝國を裏で操り、第弐次世界大戰を起こさせた。 霊力を持たない一般人に比べ、あらゆる面で優れた霊能力者(レイリアン)こそ、 世界を統べる資格を持つ優良人種、真の意味での“霊長類”であるという思想を掲げている。 その最終目的は、無能力者の既存秩序を破壊し、 レイリアンを頂点とする新たなる世界を創造するというもの。 また、一般人と霊能力者との世界を区分する神霊同盟は、 霊能力者の誇りを貶め、無能力者の権力に尻尾を振った逆賊と見做している。 同盟によって霊能の使用に制限を掛けられ、 欲求不満を覚えていた霊能力者たちはこの考えに賛同。 特に、第壱次世界大戰の最中、祖国が敗北に向かっていく中で 同盟の方針によって何も出来ずにいた敗戦国の霊伐師達は、同盟への反感を強めており、 数多の霊伐師が続々とFALBEに参加することになる。 だがその思想以上に、“紅(ロート)”ことFALBE総統“絶華=ルビーネ=シャルラッハロート”の圧倒的な強さとカリスマ、 そして破滅的な狂気に支えられた組織であり、 彼女がいなければここまで巨大な組織にはならなかっただろう。 FALBEとはドイツ語で“色”の意味で、彼らは自分たち霊能力者を“色つき”、無能力者を“無色”と呼び蔑んでいた。 世界が霊能力者(色つき)で満たされた、色とりどりの楽園こそ、彼らの目指す理想郷だった。 主要な幹部は“青(ブラウ)”“白(ヴァイス)”“黒(シュヴァルツ)”“金(ゴルト)”“銀(ズィルバー)”と色に関する称号を与えられていた。 彼らは同盟の手も届かぬ地下にもぐり、来るべき戦いの準備を着々と進めていく。 一方、第壱次世界大戰で敗北し、再起の機会を伺っていたドラッツェ帝國にも接触。 不況に喘いでいた国民を煽動し、戦争への機運を高めていく。 やがて誕生したドラッツェ第参帝國は、ユーロピア諸国へ電撃的な侵攻を行い、 FALBEの霊能力者の援助もあって領土を一気に拡大する。 FALBEの存在を知った聖霊騎士団が、討伐のため出動するが、 当時生まれた新技術で大量に作られた“禍霊”の軍勢により、返り討ちにあってしまう。 この事実は、人界、霊界を合わせた全世界に衝撃を与えるとともに、 数多の国家がそれぞれの思惑の下動きだし、第弐次世界大戰へと繋がっていくことになる。 60年前、主要幹部が尽く敗れ、ついに総統絶華が蒼峰海女乃に討たれたことで FALBEは急速に弱体化。ドラッツェ第参帝國も崩壊した。 その後も神霊同盟による厳しい残党狩りが行われ、主要な構成員の大半が討伐されている。 異端呼(イタコ) 別名、シャルラッハロート悪魔召喚式。 絶華の忌霊に干渉する霊能を下に生み出された、忌霊を人為的に作り出す霊術式。 これまでも、“悪魔召喚の儀式”と呼ばれる同様の効果を持った術式は存在した。 しかし、複雑な方陣と難解な儀式過程を経てようやく一体呼べるか呼べないかという、 あまりに効率が悪すぎる方法しかなかったのだが、 この術式によって、速度に成功率と、あらゆる面が飛躍的に向上した。 FALBEはこの新技術を用いて忌霊を大量生産し、 鴎州に忌霊を蔓延させ、聖霊騎士団を大いに苦しめた。 同盟からはその危険度から禁忌指定されたが、 FALBEが壊滅し大戰が終結した後も、流出は避けられず、 多くの反同盟組織に出回り、危険な忌霊が数多く生み出されることになる。 ゆえに“血塗られた遺産”の一つに数えられる。 ただ、同じ術式でも要となる絶華がいなければ、効率は落ちるらしい。 血塗られた遺産 FALBE総統、絶華が斃れ、ドラッツェ第参帝國が滅んだ後も、 その残党と“異端呼”を始めとする新技術、そして反同盟の気風は残り、 クトゥルフ教団や、首無し亡霊騎士団といった 新たな反同盟組織が生まれる温床ともなった。 これら負の遺産を総称して“血塗られた遺産”と呼び、 人界の争いが静まった後も、霊界に更なる争乱を招いた。